专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]机器人自动射击方法-CN201710506256.3有效
  • 何俐萍;张鹏飞;曾易寒;陈鹏;丁聪;代睿 - 电子科技大学
  • 2017-06-28 - 2021-04-13 - G06T7/73
  • 本发明公开了一种机器人自动射击方法;其包括采用双相机获取射击目标图片、分别对图片进行射击目标匹配、再对射击目标进行双相机匹配,采用双相机对射击目标进行双目测量、得到射击目标相对于机器人的三维坐标,选取距离机器人最近的射击目标进行锁定、利用主控系统完成自动射击。本发明采用灯条匹配方法实现图片颜色与射击目标匹配,再进行双相机与射击目标匹配,根据双相机对射击目标的双目测量结果结合双相机与射击目标的匹配结果实现对射击目标的锁定,从而实现机器人自动射击
  • 机器人自动射击方法
  • [发明专利]一种枪机-CN202210808556.8在审
  • 蒋冬梅 - 广州市向日葵游乐设备有限公司
  • 2022-07-07 - 2022-10-14 - A63F9/02
  • 本发明涉及游戏设备领域,具体是一种枪机,包括机箱、射击枪、射击目标体,机箱设有射击区以及与射击区连接的操作台;射击目标体安装于射击区,射击目标体包括第一目标体、第二目标体、第三目标体、第四目标体、第五目标体、第六目标体、第七目标体以及第八目标体,上述每一目标单元上均设有接收机构,射击枪安装于操作台,射击枪内部设有发射机构;提供特定的目标体作为射击目标,用于进行射击游戏使得射击游戏的体验提高,趣味性增加,且玩法新颐,且每一目标体的目标单元上均设有接收机构,使用安全,操作简单具有较高的趣味性。
  • 一种枪机
  • [发明专利]基于720影院平台的全景游戏交互系统-CN201910901153.6有效
  • 吴晓斌 - 首望体验科技文化有限公司
  • 2019-09-23 - 2023-08-29 - A63F13/27
  • 本申请提供了一种基于720影院平台的全景游戏交互系统,包括:720度全景屏幕,用于对包括射击目标的影像数据进行展示;游戏控制装置,包括:模拟射击设备和控制处理器;模拟射击设备,用于根据射击命令以模拟对射击目标进行射击,模拟射击设备包括姿态传感器,用于检测模拟射击设备的姿态以生成姿态数据;控制处理器,用于根据射击目标相对于模拟射击设备的位置数据和模拟射击设备的姿态数据分别确定模拟射击设备的预估射击方向和实际射击方向,并根据预估射击方向和实际射击方向判断模拟射击设备是否击中射击目标。本申请实施例模拟射击设备与720度全景屏幕展示的影像数据模拟射击,提高了用户对射击目标的实时获取能力,改善了用户的游戏体验。
  • 基于720影院平台全景游戏交互系统
  • [发明专利]射击游戏中辅助射击的方法及装置-CN201810743842.4有效
  • 訾飞 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2018-07-09 - 2023-08-22 - A63F13/42
  • 本发明实施例提供一种射击游戏中辅助射击的方法及装置,该方法包括:收到射击触发指令后,确定目标虚拟对象集合,所述目标虚拟对象集合中包括:符合预设条件的敌方虚拟对象;根据所述虚拟对象与敌方虚拟对象之间的射击夹角,在所述目标虚拟对象集合中确定射击目标,所述射击夹角表示所述虚拟对象朝向所述敌方虚拟对象的方向、与所述虚拟对象的摄像机方向之间的夹角;根据预设规则确定对所述射击目标的伤害值并向所述射击目标开火。实现了根据射击夹角来确定最终的射击目标,不再受虚拟对象与敌方虚拟对象之间的距离限制,更准确的定位射击目标
  • 射击游戏辅助方法装置
  • [发明专利]道具控制方法和装置、存储介质及电子设备-CN202010664321.7有效
  • 杨金昊 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-07-10 - 2021-04-09 - A63F13/53
  • 其中,该方法包括:在一局射击游戏任务中配置有目标射击道具的情况下,获取对处于激活状态下的目标射击道具执行的触发操作,其中,目标射击道具的攻击范围将覆盖射击游戏任务所提供的虚拟对战场景中的部分区域范围;响应触发操作,确定目标射击道具所瞄准的目标对象;在目标时间段内通过目标射击道具,向目标对象所在的目标区域范围执行连续多次的射击动作,其中,相邻两次射击动作的时间间隔小于第一阈值。本发明解决了相关技术中玩家在使用该射击道具执行射击动作时需要准备较长时间所导致的控制效率较低的技术问题。
  • 道具控制方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]激光发射控制装置、方法及计算机可读存储介质-CN202011623379.3有效
  • 曹莉 - 深圳市商汤科技有限公司
  • 2020-12-31 - 2023-01-20 - A01M1/22
  • 本申请提供了一种激光发射控制装置、方法及计算机可读存储介质,本申请中激光发射部件包括具有不同射击范围的多个激光发射子部件,在识别到要射击的第一目标对象时,利用第一目标对象的位置和各个激光发射子部件的射击范围,确定用于射击第一目标对象的目标激光发射子部件,并控制目标激光发射子部件射击第一目标对象,有效提高了对第一目标对象的射击效率。进一步地,通过设置多个激光发射子部件,能够提高对第一目标对象的射击范围,同时设置不同射击范围的多个激光发射子部件,能够同时对多个第一目标对象进行射击,提高了射击效率。
  • 激光发射控制装置方法计算机可读存储介质
  • [发明专利]显示控制方法、装置、存储介质及电子装置-CN202010055501.5在审
  • 刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-01-17 - 2020-06-12 - A63F13/53
  • 该方法包括:在检测到对参与游戏任务的目标对象执行的射击指令的情况下,获取目标对象当前的目标生命属性值,其中,在目标对象的生命属性值达到第一阈值的情况下,目标对象将退出游戏任务;在目标生命属性值达到第一阈值的情况下,获取发出射击指令的虚拟角色所使用的目标虚拟射击道具;确定与目标虚拟射击道具相匹配的射击结果显示模式;按照射击结果显示模式,显示与目标对象匹配的射击结果,其中,射击结果指示目标对象退出游戏任务。本发明能够提高射击道具的可分辨程度。
  • 显示控制方法装置存储介质电子
  • [发明专利]射击动画处理方法、装置、终端和存储介质-CN202111113971.3有效
  • 杨璐昊;胡博皓 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-09-23 - 2023-08-08 - G06T13/00
  • 本发明实施例公开了一种射击动画处理方法、装置、终端和计算机可读存储介质;本发明实施例可响应于针对目标游戏中目标虚拟射击道具的触发操作,显示目标虚拟射击道具的射击动画;当处于射击动画显示过程的第一时间点时,显示目标虚拟射击道具的偏移运动;当处于射击动画显示过程的第二时间点时,显示目标虚拟射击道具所处游戏画面的画面运动,第二时间点滞后于第一时间点;当处于射击动画显示过程的第三时间点时,显示目标虚拟射击道具的抖动运动本发明实施例通过先后依次显示目标虚拟射击道具的偏移运动、画面运动、抖动运动,可以更真实地还原虚拟射击道具的射击过程,提高了射击动画的真实性和表现力。
  • 射击动画处理方法装置终端存储介质
  • [发明专利]射击游戏击中目标的判断方法和设备-CN200410028013.6有效
  • 李明;高敬义;崔涛;周小弟;祝克勤 - 深圳华强智能技术有限公司
  • 2004-07-09 - 2005-05-11 - G06F19/00
  • 一种射击游戏击中目标的判断方法和设备,涉及娱乐设备和方法。射击游戏击中目标的判断方法,包括以下步骤:将计算机输出的游戏视频信号显示在图像显示载体上,计算机掌握当前射击目标在图像显示载体上占据的位置坐标的集合;游戏者操纵射击装置对前面一定距离的图像显示载体上的射击目标进行实弹射击射击装置在实弹射击的同时将其发射口对准图像显示载体方向坐标信号发送给计算机;计算机根据收到的射击装置发送来的坐标信号对应图像显示载体上的位置是否属于当前射击目标在图像显示载体上占据的位置,判断游戏者实弹射击目标其是否被击中;当判断为射击目标被击中时,计算机立即做出响应,改变输出的视频信号。本发明可使射击游戏具有较强的真实感,同时射击目标可根据炮(枪)弹击中的部位(方位)作出应有的响应。
  • 射击游戏击中目标判断方法设备

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